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「もっと落ち着かれた方が良いですよ。 それでは本を読みたいので失礼します」 恐らくゲニ子の中で、最も有名と思われるキャラクター。 元々はzy5678氏製作のものを某スレの住人達が様々な改造、改良を加えたキャラ。 本名は「ジェミニ・ゲーニッツ」で、ゲーニッツの娘という設定。 かなりの読書好き。例え相手が超必殺技を繰り出してこようとも読む時は読む。 それ故か、勝利台詞には何かの引用やパロディめいたものが多い。 声は井上喜久子女史のボイスが使用されているが、 超必殺技には『ヴァルキリープロファイル』のレナスのボイスが使用されている。 何故同作のアーリィ(CV:井上喜久子)のボイスを使わなかったのかは謎。 他、ゆかな女史や桑島法子女史のボイスパッチが存在する。 ゆかなボイス 桑島法子ボイス 性能 性能的にはどちらかと言えば待ち+カウンタータイプの父親と違い、積極的に相手に突っ込むラッシュタイプ。 と言うより、父親ほど技の性能が高くないので攻め立てるしかない。 通常技は父親のものを弱体化させた上で搭載しているため、固め性能は皆無でリーチも短く攻めの継続は困難。 薄めの食らい判定を生かした刺し込みやジャストディフェンス、ブロッキング、無敵技での切り返しが命と言える。 カラーによりノーマル・カスタム・オロチ・殺意の4つのモードが使える。 更に、戦闘前にKOF97~98のシステムであるADVモードとEXモードを選択可能となっている。 それらに加えてコンフィグで様々な項目が設定可能。 ノーマルモード 父親であるゲーニッツの性能に近く、代名詞とも言える「よのかぜ」、「やみどうこく」が使える。 「やみどうこく」は超必殺技扱いになっているが、ガード硬直中も掴める。 コマンド入力はかなり厳しいものの、ノックバックを無視できるジャンプ攻撃を低空でガードさせると、「やみどうこく」が確定する。 「わんひょう・とこぶせ」からなら猶予が伸びるのでさらに楽…どころか、この技単体の性能も高く、 「やみどうこく」のスカりモーションなどとは言えない代物で、発生が若干遅いが下半身無敵、ガードされても6フレーム有利、 どこかにカスればロックして多段ヒットし、一度発生してしまえば本体がダメージを受けても数フレームは持続するので飛び込みで潰されにくく、 持続が長い分緊急回避には弱いが射程が長めなので,、近い位置からでないと抜けられない。 しかも、EXモードを選択していた場合ライフが1/4以下になると超必殺技が使い放題になるので、 相手の起き上がりに「わんひょう・とこぶせ」を重ねて「やみどうこく」を当てるだけでハメ殺せる。 形は違えど父親と同じように超必を確定させてしまうあたり、末恐ろしい娘である。 『SVC』でゲーニッツに追加された「葵花」も搭載されており、対空として機能するほど判定が強い。 移動技の「ひょうが」の性能は本家をはるかに上回っているので、切り返しができなくても逃げ続けることは可能。 キャラクターによっては読んでいても対処できず、遠距離から「よのかぜ」と「ひょうが」の繰り返しだけで詰むことも。 カスタムモード 中距離から飛び道具をばら撒くタイプ。 他の3種とは異なり「葵花」が出せず、小技が刺さってもキャンセルして繋げられる必殺技が全く無いため接近戦には難がある。 しかも、ばらまくと言ってもこんな連中がいるMUGENでは有情もいい所で、かなり厳しい戦いを強いられる。 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】でお馴染みの「エデン」が使えるのはこのモード。 ロックしない「やおとめ」や当たり判定が出る前に無敵の切れる「レイジングストーム」、「ファイナルサイコクラッシャー」のように、 一旦画面外に出るのに発生が遅い突進技「ヴィルヴェルヴィント」など、他の超必殺技はどれも使いづらい。 オロチモード 「ギガンテックプレッシャー」や「ジェノサイドカッター」などのお馴染みの技を使う。 「ジェノサイドカッター」使用時は、その脚線美と妖艶な黒い下着を惜しげもなく披露してくれる。ありがたく拝見するように。 さりげなく「ゴアフェスト」や「エボニーティアーズ」も使用可能。特に「ゴアフェスト」は発生1Fで超必を絡めた追撃が可能。 オロチモードの「葵花」は3段目が中下段の二択になっているが、中段で出すと反確になるので基本は下段で。 本家が殺意の波動を取り込んで使えるようになったはずの「G・エンド」は「やみどうこく」と同等の性能で、こちらもジャンプ攻撃から確定。 さらに全体攻撃スイッチを入れると「無に還ろう」が使用可能になる他、何故か音巣対流拳であるはずの「白羅滅精」も使えるようになる。 どの全画面攻撃も暗転1Fで発生1F、暗転後は全身完全無敵と本家ばりの超性能。EXモードならライフ減少時に「白羅滅精」が使い放題になるため、 画面のどこにいても2F以上の不利がついた時点で超必が確定、距離があればノーリスクでぶっぱなせる。 他にも「Gシャドウ」こと「飛毛脚」を用いた、投げ以外に無敵のついた奇襲からの下段、コマンド投げ、 それらの行動を読んでのジャンプ・バクステをさらに狩る3択や永久なども持ち、当身まで完備している (AIは確率設定の関係で永久にはしてこない。プレイヤー操作でも入力はかなりシビア)。 しかも2種類ある当身のうち上下段の通常攻撃を取れるものは、姿勢が低くなるので打点の高い攻撃は取れないものの、 成功すると相手がよろけ動作に入り20F以上有利になるためフルコンが確定。 動画であまり目にすることはないが、全体攻撃スイッチを切っても一番基本性能が高い。 難点はコマンドの関係上、必殺技が非常に暴発しやすいこと。AIには関係の無い話ではあるが。 殺意モード 例によって「阿修羅閃空」(G・レーン)、「瞬獄殺」(審判、最終審判)、「禊」(堕天使)などを使う(()内はWindの技名)。 波動昇龍型だが、「波動拳」にあたる「疾風」の性能は本家に劣る。 全モード中、唯一ガードさせて五分の「葵花」は判定の強さもそのままなので、適当に振っているだけで相手の牽制技を刈り取れる。 他にも空ガ不可で出がかりに長い無敵がつき、強なら多段ヒットするためヒット確認から容易にスパキャン可能な対空技の「朔風」、 出は遅いが判定が凄まじく強く、ガードされてもほとんどのケースで有利になる特殊技の「風刃脚」など、性能のいい技が揃っている。 特筆すべきは中段判定の空中突進技である「真爪櫛」の空中版。 発生13Fで発生まで完全無敵がつき、無敵が切れても判定が強く着地まで持続するので潰されにくく、 強弱で軌道が変わり、特に強で出すと一気に加速するため見てから対応するのは困難。 また着地硬直を「葵花」でキャンセルできるので、ガードされても五分にはなる。 しかも発動時の高さに制限が存在しないので、ジャンプ後最速で出して中段技として使ったり、 逆に空ジャンプの着地際に弱で出してタイミングをずらすこともできる。上方向にも判定が強いため空対空としても機能するなど器用万能。 1コンボの火力が安いのでオロチモードに比べると見劣りするが、起き攻めに使える設置技まで持っており性能は十分。 オリジナルコンボが使えるのはこのモードのみで、小パンと「葵花」を繰り返すだけでそこそこの火力になる。 唯一ブロッキングが可能なモード(他モードではジャストディフェンスが使える)で、 AIのブロッキング頻度を10にすると全開アレクもびっくりの100%ブロッキングになる。 ちなみにジャストディフェンスでも頻度を10にすると100%になるのだが、 実はこちらの方が回復が付くためよほど凶悪だったりする。 現在正規にDLできる本家Windに近い性能のものは、Soyokaze氏の「Wind」とDHQ氏の「Wind-CI」が存在。 Soyokaze氏のものは、全てのスプライトにスカートが描き足されている。 その他にも、中段技が足技から98UMでゲーニッツに追加された「うらなぎ」に変更され、 同じく98UMで追加された「しんことつき そうが」と02UMのMAX2「いぶき ながよ」がノーマルモードに搭載されている。 またカスタムモードの必殺技が大幅に変更され、ノーマルモードとほぼ同じ戦い方ができるようになった。 Yokurei氏がボイスパッチ(川澄綾子の声に変更される)を制作していたが、現在は公開を終了している。 また、Vitz氏のAIが公開されている。 プレイヤー操作(6 15~) DHQ氏のものは、AIの超反応の抑制やコンボ精度の向上を始め、性能のマイルド化、判定の調整、『'98UM』のULTモードの追加、 ブロッキングとジャストディフェンスの選択、コンフィグ項目の多様化等の調整が行われると共に、 先行入力が全ての技で可能になりプレイヤー操作時の操作性も向上している。 現在は「wind_CI2nd」が同じ場所で公開されている。 設定をいじりやすいためか、出演しているストーリー動画が中々多い。 やはり元の設定をある程度引っ張っているからだろうか、それとも立ち位置的にやりやすいのか…。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ windMCXで軽いトーナメント 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 最強女王決定トーナメント ワールドジェノサイドカッタークラシック 神々への挑戦トーナメントIII オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 他力本願タッグトーナメント (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 ベストパートナートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント いつかの敵は今日の相棒大会 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 激!魔改造タッグ大会 風タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 神々への挑戦トーナメントIII 大妖精杯 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 親子タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント 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(ウィンド、 かませ ) 八雲家の家庭の事情 ロック・ボガードの憂鬱(生徒会会長) └クロス・ゼロ(生徒会会長) 特別課外活動部事件簿 プレイヤー操作 マヨナカ日誌 ( Part2 、Soyokaze氏製) 「疾きこと風の如く、です。 あなたでは私をとらえることはできませんよ」
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「強いプリンセスはシシー様よ!」 『豪血寺一族』に登場するキャラクターで、全身に武器を仕込んだトンデモ姫。 『新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』にて初登場し、同作では大会の優勝商品兼ラスボスを務める。 『闘婚』ではネオジオROMver.でのみ隠しで使用可能。 PS2での続編『煩悩解放』ではストーリー上はサブキャラクターであるものの、対戦専用でプレイヤーキャラとなった。 また、『先祖供養』ではアーケードで初めて隠しキャラとして参戦している。 御年12歳であらせられる。ご馳走である。まさにパーフェクトである。完全敗北である。 しかし豪血寺に出演するだけあってクセモノ。本当は一族の血縁者なんじゃないかと思うほど。 と思いきや、一族の者しか理解できないはずのポチの犬語を理解しているため、 家系図は不明であるものの本当に豪血寺の血が流れている可能性が高い。 その甲高い声、繰り出す技の数々、ボスに相応しい圧倒的な性能、 そしてメンデルスゾーンのアレを見事にアレンジしたステージBGM『闘婚行進曲』で一度見たら忘れられないインパクトを持つ。 見た目は可憐でも、そこはやっぱり豪血寺。 通常攻撃からして、鎖付きの鉄球をぶつけたり、身体からドリルやら回転ノコギリを生やして攻撃するというトンデモぶり。 更に箱から某キャラのグラフィックの使い回しの魔人を呼び出して殴り付ける必殺技やら、 相手をカエルに変える一発奥義(所謂2ゲージ超必殺技)やらのおかげで非常に個性的。 その上強い。流石はプリンセスである。 ガードや被弾によってゲージが溜まり、 1本溜まるごとにストレス爆発(終了後に若干隙があるが無敵かつ攻撃判定付き)を起こす『豪血寺』のゲージシステムと、 1ゲージ消費のガードキャンセルの存在によって切り返しも得意。 更にダッシュし続けると姿が消えて完全無敵になるというとんでもない能力も持つ。 + 簡易技性能解説 ミスディレクション宝箱からアブボそっくりな魔人を召喚して殴らせる技。受け身不能、かつ早い発生に長いリーチと長い無敵時間、非常に大きな攻撃判定という高性能。硬直の長さが玉に瑕だが、ガードされても間合いが離れる上に、対空にも削りにも使える至れり尽くせりっぷり。主力技としてどうぞ。 『先祖供養』では初段の真上への攻撃しか出ない単発技になった。 アンビシャスカード宝箱からカエルを召喚する飛び道具。異常なまでに弾速が遅いので盾に便利。必ずガードクラッシュさせる非情ぶり。起き攻めに使っても強い。他の技と組み合わせつつどうぞ。 レーツェルレーヴ宝箱から剣を出して真上に攻撃する。攻撃判定が狭い上に、ガードされたら反確。正直、使うメリットは少なめか。ご使用は計画的に。 『先祖供養』では積極的にコンボに使っていける性能になった。 エスポワール宝箱から爆弾を放つ。爆風にのみ攻撃判定がある。爆風は垂直に上がるので運が良ければ対空にもなるが、二段ジャンプには割と無力。牽制用にどうぞ。 ストレスシュート(プリュイデスポワール)1ゲージ技。エスポワールの強化版で、宝箱から爆弾を5個放ち、爆風を横並びに吹き上げる。爆風にのみ判定がある点もエスポワールと同じ。攻撃判定が出るまでが遅く、その上にシシーの目の前には判定が無いので、単発で使用するとフルボッコにされる。多用は禁物です。 一発奥義(プリンセス・イリュージョン)2ゲージ技。身を屈めながら光線銃を取り出し、当たるとカエルになるビームを光線銃から放つ技。ビームはガード不能だが、硬直が長いので避けられると反確。カエル時はガードも攻撃も出来ないので、ダッシュ攻撃でゴリゴリいったりカエルを置いてみたり、お好きなように料理して下さい。 『先祖供養』ではヒット時にカットイン。また、光線銃を波動コマンドで普通の飛び道具としても使えるようになった。 ちなみにアンビシャスカード、ミスディレクションとはマジックの基本的なトリックとテクニック。 ゲーム内の姿からすると意外だが、実にプリンセスな外見をしている。 『闘婚』からはキャラクターデザインが村田蓮爾氏から中野友和氏に変更されたが、上のイラストはロリ美少女に定評がある村田氏の絵柄に良く似せられている。 何故かドット絵はイラスト通りの配色ではない。 『先祖供養』では、当初はキャラとパスワードは非公開となっており、 かつて『龍虎の拳』にて行われた龍虎乱舞のコマンドを探すキャンペーンよろしく 「出現コマンドを探せ! キャンペーン」が開かれ、当選者にはポスターが授与された。 ミスディレクションは弱体化されたものの最弱街道を突っ走る兄(のそっくりさん)とは対照的にお手軽な強さで猛威を振るっている。 ダッシュの仕様もそのままなので豪血寺新十郎の一発奥義も余裕で回避できる。 さすが元ボス兼最後の隠しキャラ。 ちなみに、(アルバイトで)アテレコした本人による10年ぶりの吹き替え動画がアップされている。 MUGENにおけるプリンセス・シシー 国内外で数体の存在が確認出来る。 しかし豪血寺じゃない方のホワイトのようにKOされた後に何かしてくるキャラをプリンセス・イリュージョンでカエル化させたまま倒すと、 バグなのか相手が不死身になってしまうことがある模様。 + アフロン氏製作 原作再現仕様 アフロン氏製作 原作再現仕様 黒子や手合わせなど豪血寺のかなり特殊なシステムを除いて、上記のような「凶悪な」特徴を含めて原作再現されたシシー。 カエルを召喚するアンビシャスカード(ガードクラッシュ確定)の後にミスディレクションで吹き飛ばし、 またカエルを呼び出し追いかける、という戦法が単純ながら強力。 原作では2段ジャンプによるめくりに弱く、飛び道具に反応して前転するCPUの癖を利用してハメられるパターンがあったが、 MUGENにおいてそんなものは通じない。 キャラ本体にAIは搭載されていないが、J.J氏、tokume氏、おまけの人氏、Beth氏による外部AIが存在する。 基本性能が凄まじいだけに、どのAIであっても非常に強く、凶キャラである。大会動画等で暴れ回るプリンセスの姿を目撃した人も多いだろう。 基本となる戦術は変わらないが以下のような細かい違いがあり、強さもややバラつきがあるため、戦わせたい相手によって選ぶといいだろう。 + J.J氏AI J.J氏AI レベルは10段階に調節が可能。最も早く公開されたAIで、黎明期の動画で暴れているのはこのシシー。 しかし立ち回りは大分有情で、相手をカエル化しても追撃で2~3割ぐらいに留める。 また、ほぼ死に技のストレスシュートにゲージを使ってくれる唯一のAIでもある。 それでもガー不カエルに対処出来ない相手なら嬲り殺してしまうから恐ろしい。ランクは凶下位ほど。 + tokume氏AI tokume氏AI 現在tokume氏は活動しておらず、代理公開サイトでもこのAIは公開されていないため入手不可。 レベルは5段階に調節が可能。丁寧な立ち回りに加え、最大レベルではカエルにしてからの10割コンボを狙ってくる。 プリンセス・イリュージョンは浮かせて確定状況でないと使わないのでゲージを持て余し気味だが、通常技や必殺技が十分強いので問題ない。 ラウンド移行でゲージが溜まっていると、ストレス爆発→フライングすることが多い。汚いプリンセスはシシー様よ! ランクは凶中位ほど。 + おまけの人氏AI おまけの人氏AI レベル設定は無し。氏らしい強い行動を徹底したAI。カエル10割も当然行う。 とにかくカエルと魔神の召喚を連打し、徹底的に封殺を狙ってくる。まともに近付くのは不可能に近い。 プリンセス・イリュージョンはぶっぱで使う。ガー不なのでAI殺し命中も多いが、回避されてしまうと唯一の大きな隙になる。 ランクは凶上位ほど。 + Beth氏AI Beth氏AI 公開先の無限ロダが閉鎖されたため、現在は入手不可。 レベル設定は無いが、カエル永久のON・OFFを設定可能。 プリンセス・イリュージョンをコンボの対空超反応で使ったり、近接ガン攻めで削り殺したりと対応力が高く、最も強力と思われるAI。 永久無しで凶上位、有りなら凶最上位となり1部狂キャラですら倒すことが可能。 デフォルトの状態では小ポトレが色化けするために非常に個性的なことになっており、不名誉な呼ばれ方をすることがある。 E-FRY氏が公開している専用ポトレの他、匿名の方が製作したポトレと修正パッチが「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」で公開されているので、 好みのものを適用しよう。 E-FRY氏のポトレはかまぼこサイハ氏のOnedriveで代理公開されており、元の画像と表情が違うのが特徴。 一部のカラー(金髪以外のカラー)で色化けしてしまうのが欠点だが、1Pカラーで使う分には問題ないし、何より非常に可愛く仕上がっている。 「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」で公開されているものは、『あすか120%』キャラ用の大ポトレなどと同梱されている小ポトレと、 sffとactで構成された修正パッチの二種類がある。 別の方によって製作されたものだが、二つとも公開されたのは2012年5月である。 どちらも元の画像と表情はそのままで全てのカラーの色化けを解消している点は同じだが、肌の質感などが若干違う。 他にも暗黒内藤氏が製作した色化け修正パッチが存在するが、現在は公開停止中。 + Chloe氏製作 アレンジ仕様 Chloe氏製作 アレンジ仕様 『闘婚』で使われていた横顔小ポトレを使用しているのが特徴。 デフォルトでAIを搭載していることもあり、過去の大会動画ではアフロン氏製よりも見る機会が多い。 こちらは多くのアレンジが加えられており、 設置カエルをガードしてもガードクラッシュしない 前ダッシュ・必殺技の無敵時間の減少・削除 カエル変身は一度攻撃を受けると変身解除 と、全体的に鬼畜成分が抑えられ、原作と比べると大幅に弱体化している。 またシステム周りも大きく変更されており、 二段ジャンプ・ガードキャンセル削除 挑発・ガード・被弾・ガードさせることではゲージが溜まらず、相手にダメージを与えると溜まる(原作とほぼ逆) 通常技キャンセルは特定の技のみ繋がる ストレス爆発がない など、『豪血寺』お馴染みのシステムからかなり操作感が変わるので、使用時には注意が必要である。 + 黒い鳩氏製作 Sissy-L 黒い鳩氏製作 Sissy-L アフロン氏のシシーを改変したキャラ。今まで居そうでいなかった(?) 凶悪アレンジ が施されたシシーである。 カラーによって特性が変化し、1・2Pは凶、3~6Pは狂下位、7・8Pは狂中位、10~12Pは凶上位を想定している模様。 新技として2ゲージ全画面攻撃の「一発奥義2」が追加され、既存の必殺技も軒並み強化されている。 氏曰く「ちょっとだけ派手になっているかも?」という強化だが、取り出す暗器の数が増えたり、アブボ魔人が巨大化したりと、 実際に見てもらえばどこが「ちょっと」なのかと小一時間問い詰めたくなるほどの変化がある。 特に元々凶悪な性能だったカエルの数が二体、三体と増えているのは、脅威を通り越して笑うしかないレベル。 いい具合に暴れ回るAIをデフォルトで搭載している他、小ポトレも新しいものに差し替えられている。 現在の活躍ぶりからはあまり想像がつかないが、かつてのニコニコ動画では『レッツゴー陰陽師』が爆発的なブームを巻き起こした一方、 その元ゲーである『煩悩解放』を知っていた人は少なく、シシーが動画に出始めた頃は「こいつは何のキャラだ?」的なコメが良く見られた。 また、あまりにも特徴的な甲高い声のおかげで、天草四郎時貞辺りと並ぶ騒音キャラとして捉えられることも多い模様。 + 動画ネタバレ プレイヤー操作動画の『シシーさんでプレイ』では、AIが自重していた鬼畜戦法を遺憾なく発揮。 あるトナメで大将を勤めた強AIキャラに、残りライフ数%の瀕死状態で挑む姿は圧巻。 「その程度?」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ラスボス・トーナメント【既出上等】 クィーンオブファイターズFINAL つるぺた杯 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ 恐るべき子供たちトーナメント せめぇトーナメント【セメント】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ MUGEN大相撲-8月場所- オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 集え!凶者ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re ランセレクレイジーバトル スーパーJrカップ 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル マニー主催!! お年玉争奪杯 ランセレクレイジーバトル2 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 沒主題比武小會 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 最大童話タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 年齢別トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 大富豪でランセレバトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 俺が大将だ!トーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 将棋式ランセレチームバトル 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 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蹴撃!!炎のジャージドラゴン!! 「堀田大悟、参上!」 「みなぎるッドラゴンパワー!!」 概要 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 闘京の勝飾区にある鋼学園の番長。 とにかく五月蝿い。熱い男だが、勢いだけが滑る事が多々。 命の恩人の「金剛丸彩(三蔵の妹)」に惚れており、熱烈なアプローチを何度も仕掛けるのだがほとんど軽くあしらわれる。 ファッションスタイルはブルーのジャージ。ブルー3(ブルース・リーのパロディ)の服装だとかなんとか… 彼のジャージへのこだわりは相当なもので、胸のGマークは「ジャージ」の頭文字である。 正しいジャージの綴りは"Jersey"なのだが、それは言わないであげよう。 戦闘スタイルは独学で学んだ「ジークンドー」。 ちなみに原作の後半(基本的にメインキャラ以外は仲間になる=存在感が「軍団の構成員の一人」程度になる)、 特に彩関連のイベントにおける描写や二次創作(『BBB』)での扱いから、所謂ノリだけの脳筋キャラのように見えてしまうが、 三蔵への義理から軍団入りを拒んだり、(やはりノリ重視とはいえ)命懸けで他人を救う事を当たり前のようにやってのけたり、 部下からもそれなりに頼られているなど、その致命的なまでの五月蝿さ、暑苦しさを除けば普通に良い男であり、それは狼牙も認める所である。 所持スキルは「逆境」。体力が10以下になると攻撃と命中が1.5倍になる能力だが 体力がゼロになる=死亡(復活不可)の『大番長』においてはリスクが高すぎるため有効に使うのは非常に難しい。 能力値は、近距離タイプに求められる攻撃力・体力・反撃率が他よりワンランク低い代わりに回避力が高め。 大番長というゲームは回避型有利なバランスではあるのだが、当然「超回避」の天楼久那妓のような安定感もなく、 何より所持スキルがほぼお飾りというハンデを背負っている。有り体に言えば微妙なキャラである。 ただ、序盤では珍しい対属性「通常」を持っているので、相手を選んで対属性を一致させれば結構避けてくれる。 ちなみに「通常」属性は狼牙や大悟自身のような肉弾戦キャラや、何も特徴がない顔無しユニット(所謂雑魚学生)の多数が所持する属性である。 つまり彼の最大の活躍の場は雑魚の掃除。どこぞの誰かよりよっぽど舎弟キャラ臭い男、それが堀田大悟である。 まぁそれでもメインで使いたいなら反撃率を補強出来る「丹下犬」や、対属性を増やせる各種学聖ボタンを持たせよう。 「ファイヤー!!」 全国編の途中、ダンジョンで遭難するイベントを発生させる事で「デビル大悟」にパワーアップする。 ダイゴボイスは超音波♪ ダイゴウィングは空を飛び♪ ダイゴビームは熱光線♪ ダイゴキックは破壊力♪ デビル化すると全能力が底上げされ、スキルが「ダイゴビーム」に変化する。 言うまでも無く『デビルマン』のパロディである。 絶対先制で、命中すると敵のチーム全員のHPを半減させる強力な能力だが、 命中率が50%固定な上に気力を全消費してしまうため、一度使うとターンが経過して気力が回復するまで当分動けなくなってしまう。 やはり使いづらい能力である事には違いない。 性能的には、近距離が中距離になった事でさらに反撃率が下がっているが 火力の補強と、何より中距離タイプになったという事で回避力を生かした運用がしやすく、使いやすくはなっている。 + ただし… 実はこのデビル化は期間限定である。 正確には、デビル化が発覚して戦闘に使えるようになってから一定回数戦闘に出すと、 イベントが発生し悪魔の力を失い普通の大悟に戻ってしまう。 ちなみにこのイベントの発生が大悟のキャラクリ(ステータスアップ)獲得条件の一つでもある。 基本的にデビル化は全国編の中盤辺りで起こる事が多いので、 最終戦まで持たせようとするとかなり意識してベンチウォーマーに徹してもらう必要がある。 デッビール……。 + そしてさらに… デビル化の条件である氷穴での遭難であるが、 この遭難後に救出せず放置し過ぎると吸血鬼ハンターの緋皇宮神耶に殺される。 そして、このイベント経由で彼女を仲間にしないと付かないキャラクリがあるので、 一部のプレイヤーには神耶引き換え券と呼ばれ毎回殺される。哀れ大悟 (ちなみに、別の手段で神耶が仲間になった後で大悟がデビル大悟になると、やっぱり神耶に殺される)。 こっちの動画は神耶がうp主の嫁だから仕方なかった…大悟…。 別の動画でも女>男という理由で殺された、お前ら大悟の良さをまるで分かってねぇんだよ!(´;ω;`)ウゥゥ 「ホワチャア!!!!!!!!」 BBBにおける堀田大悟 担当声優はTAK氏。 特有のシステムとして「ドラゴンゲージ」が存在し、強力な必殺技はこれを複数消費しなければ使用出来ない。 これは一部の必殺技をヒットさせる事で1つ増加するが、 エンハンス「みなぎる!ドラゴンパワーァァ!」を使用すると一度だけヒット時に3つ増加するようになる。 ただし、一度でも相手から攻撃を受けてしまうと効果が消滅するので 気を付けなければならない(エンハンスなので3回しか使えない点も重要)。 またBパワーアーツの「ファイナルドラゴンファイヤーァァ!」と、 ビッグバンブレイクの「ラストドラゴンファイヤーァァァ!!」は、 使用時にドラゴンゲージを全消費し、ドラゴンゲージの量によってその威力が変動する。 ちなみに、実はドラゴンゲージには攻撃力そのものの上昇効果もある。 通常のダッシュが硬直の長いステップダッシュであったり、リーチが短めの攻撃が多かったり、技に癖が多かったりでかなり可哀相なキャラ… などと言われていたのも昔の話、コンボの研究と立ち回りの研究が進み、現在では中堅か、人によっては上位のランクまで上昇している。 大悟を使う際は通常ダッシュを一切使わない立ち回りがセオリーとされる。 ダッシュから距離を詰めるのではなく、ハイジャンプや空中ダッシュで距離を詰めるだけでかなり隙が減る (が、このせいで対空の性能が異常な3強には若干の不利が付く)。 ドラゴンゲージ回収技2種を相手の技を見てから相打ち覚悟でぶっぱなす事により、ドラゴンゲージ獲得ばかりか、 相手の技によってはコンボにも行く事ができ、かなり無理やりな割り込みが出来たりするため、立ち回り性能も十分であると言える。 また、ドラゴンゲージ消費技を使う事によって、高速中段も可能になったり、 通常Bダッシュが浮いている特性からこちらも高速中段が容易。 通常下段技も範囲と発生共に十分なため、崩しにも長けている。 ゲージ効率も良く、Bゲージを使用してドラゴンゲージ獲得技を当てる事により一気に火力が上昇する。 エンハンスが使える状態が前提になるが、1コンボでドラゴンゲージが5つ以上回収出来るルートが発見され、 ドラゴンゲージの回収が大分容易になってきている。 そして8個(最大値は9個)も溜まってしまえば全キャラ即死である。 なお、一度に回収出来るドラゴンゲージ5つというのがどのくらい大きいかと言うと、 アギトと女性キャラが全員即死するレベルの火力になるといえば分かりやすいだろう。 「うおー!!俺はまだまだやれるぜぇ!!!」 『BBB』でのデビル大悟はまさかのラスボス。 プレイヤーキャラが大悟やデビル大悟でも普通に出てくる。カオスである。 本来のラスボスを出すのもストーリー的に無理があるので、妥当と言えば妥当か? (そのラスボスも『BBBR』で追加されたが) 全キャラ中唯一ステージBGMが歌(英語)だが、対戦では何故かこのステージだけ選べない。 ビームを撃ったり背中の翼で空を飛んだりする。デビルですから。 ブルース・リー要素はかなり薄れてしまったが、何、気にすることはない。 エンハンス「ダイゴアーァァァアイ!」は攻撃力を上昇させる。透視力で相手の弱点をサーチしているのかもしれない。 ただし、女性キャラ相手に使用すると鼻血を噴く。原作でも彩の服を透視して鼻血を噴いていた。ちょっと俺もデビル化してくるわ プレイヤーキャラとしてのデビルは、ガード不能連係の鬼金剛丸三蔵の影に隠れがちだが、 超速いダッシュとノーマル大悟譲りの長リーチの地上技 低空滑空(後述)による鬼のような固め能力と崩し ヒット数の多さから補正をほとんど無視出来る「ダイゴウィーング!」をループさせる事で得られる安定した高火力(投げからノーゲージ3000とかおかしいですよ大悟さん!) 滞空時間が長く、出せば相手にガードを余儀なくさせる飛び道具「ダイゴヴォイス!」 端まで届くビーム技のBパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!」 発生はやや遅いが、巨大かつ持続が長くヒット・ガードを問わず大幅有利で空中でも撃てる何かがおかしい飛び道具系Bパワーアーツ「ファイナルデビルサンダーァァ!!!」(ちなみにこれだけでループ可能。5ゲージ全部使って140ヒット、ラオウも真っ青な逆ナギッ現象も起こる。安いけど) 即死の可能性を秘めたビッグバンブレイク(後述)「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!」 など、その性能は間違いなくトップクラスである。まぁラスボスだし仕方ないね。 強いて言えば切り返しがフォローも追撃も効かないノーゲージの昇竜オンリーという事が欠点と言えるか。 なお、このキャラの空中ダッシュがふわっと上に浮き上がる飛行になっており、そのままではお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし、特殊技「滑空」(空中ダッシュの初動に右斜め下)を低空ダッシュ直後で行う、通称・低空滑空を安定してこなせるようになると一転、 「ジャンプキャンセルからも可能な高速中段と下段の二択(+すかし投げ)」 「ヒットしていたらコンボに、ガードされていたら抜けられ辛い固めに勝手になる高いラッシュ力」を手に入れる事となる。 しかし操作に若干癖があり確実に使いこなすのは難しく、またそれを踏まえても「空中ダッシュが使えない」という制約故に、 挙動に癖があるので、その強さを生かすにはやはり修練が必要なテクニカルキャラと言えるかもしれない。 即死デビルビーム 取り敢えずこれを見てみよう。 オーモーイーガー このキャラのビッグバンブレイク「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!(以下Fデビルビーム)」は、 Bパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!(以下デビルビーム)」の根元(ドクロの部分)がヒット・ガードしていた場合のみ派生出来る技である。 そして、通常通りデビルビームのヒット時から派生した場合は補正により5~6割程度と 他のキャラのビッグバンブレイクと同じぐらいのダメージになるのだが、Fデビルビーム単体で当たった場合、 つまり「デビルビームを根元でガードされてややディレイを掛けて派生」させて撃つFデビルビームが当たった場合、 なんと補正無しのダメージが10000(10割)を越えるので即死する。要約すると即死する暴れ潰しである。 もちろんビームガード後に暴れなければまず当たらないのでネタの域を出ないのだが、実はこのFデビルビーム発生が超早い。 どれぐらいかというと、デビルビームをガードしてジャンプしようとした相手の移行フレームに刺さるぐらい。 その為ネタを知っていないとうっかり動いてしまって刺さって即死、という事がありがちな(狙う人もまずいないけど)結構洒落になっていない仕様である。 「オレかい? オレはデビル大悟! 悪魔の力を手に入れた無敵の大悟さ!」 MUGENにおける堀田大悟 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 動画で最も見かける大悟。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージの撤廃、「ファイヤーサマーァァ!」に無敵が追加されていたり、 「ドラゴンインストォォール!」や、原作のスキルを再現した「逆境」などのオリジナル必殺技の搭載等のアッパーアレンジが施されており、 うるさいのと相まってウザイ程強くなっている。 逆に立攻撃から屈攻撃(屈攻撃から立攻撃)にキャンセル出来なくなっているなど弱体化している部分もある。 なお11Pカラーを選ぶと常時ゲージMAX、12Pカラーを選ぶと常時ゲージ、ドラゴンゲージMAX状態になる。 かつてsk氏による超高性能なAIも代理公開されていた(現在は独立のついでに公開停止)。 大悟の性能と合わせて凄い事になっている。あんなの人間が戦うものじゃありません。 MUGENではBエスケープ(or同種のシステム)がないキャラの方が(当然)多いので、 多ゲージ所有2R開幕→コンボ始動技ヒット→多ゲージ消費の高火力コンボが炸裂→乙 なんて事が多い。 その熱い性格と派手な立ち回りで中々の名勝負メーカーになりつつある。 また、影縫氏の12P専用AIも存在し、こちらはいうぇい氏により代理公開されている。 ゲジマユを利用して常時Bエスケープを行い一部の投げや当身しか通らず、相手の攻撃が途切れれば即座に10割を叩き込む狂キャラと化している。 完全に一致(8 01~) + ⑨氏製作 デビル大悟 ⑨氏製作 デビル大悟 かつてはWinMUGENにも対応していたが、最新版はMUGEN1.1専用。 ボス仕様ではなくプレイヤー仕様なのでダイゴビームを連射したりはしない。 原作ではかなり多くのバグを持つキャラであるが、可能な限り導入されていて、再現度も非常に高い。 Shao氏によるAIが公開中。 Winnie氏によってWinMUGEN版用AIも製作されていたが、2012年4月に公開停止された。 滑空からのコンボを主に使い、溜まったゲージはデビルビームで使用する、デビル大悟的にはスタンダードな戦い方をとる。 普通にぶっ放したりもしてくるが、時折10割の原作バグを利用した行動もとってくるので知らない人は一度戦ってみるといい。 また、jackpack氏もAIを製作していたが、こちらも既に公開終了。 ニコMUGENでの愛称は「ジャージ」。 何とも分かりやすい。 ちなみにある一件からMUGEN公式体操服に認定された。さぁ、皆に着せてみよう!! 脳筋なイメージが強いが、実は本当に頭の良いお方であった事が発覚 この試合では炎VS炎の熱い戦いを見せてくれた(5 40~) お前ら校舎裏でやれ。 「ファイナルドラゴンサマー!!!!!!!」「彩さん、俺は勝つぜぇぇぇ!!!!!!」 ゲージ溜まってすぐ8割~狂気の堀田大悟~ 出場大会 + 一覧 + 堀田大悟 シングル /(^o^)\ 大会 もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 断末魔強調トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんとなく世紀末男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 第2回Lスペトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 はい、二人組組んでチームランサバ! 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + デビル大悟 【デビル大悟】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 チーム 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 盟約ランセレ成長サバイバル 東方幻想杯 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 更新停止中 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー + 一覧 A・B・C MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 ヴァニラと奇妙な世界 人造生物03RIA-紅 突撃!中華姉妹(ジャージ部) 百鬼運送業 燃えよ陰陽!!
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「さぁ、立ち上がるんだ!」 チェルノブのMUGENキャラ製作者であるドビオ氏制作のオリジナルキャラクター。 名前の綴りは「Lotus-Ressotlie」。 ドット絵やポートレイトからは想像もつかないが女性である。 緑色の髪と瞳を持ち、腰に提げた二丁拳銃を武器に闘う。 性能は連続射撃による遠距離戦を得意とし、連射性能の高さ、多段ヒットによる高い攻撃力を持つ。 ただしゲージ消費により乱発できない事と、接近されすぎると使用できなくなる弱点も併せ持つ。 接近された場合は中段技の「拳クラッシュ」や対空技の「サマソ」等で牽制する他、 キャンセル技の「グレイテストキャンセル」も効果的に使える。 また、東方萃夢想、東方緋想天のシステムが搭載されており、「霊力」ゲージ、「零撃」による吹き飛ばし、「飛翔(グレイズ未実装)」による空中ダッシュが使用できる。 スペルカード宣言によるスペル発動も搭載されており、「萃スペル」と「緋スペル」の二種類に分けられる。 萃スペルでは必殺技の「ラウンドショット」が使用可能になる。 全方向に連続射撃を行うロータス最強の必殺技。 発動後の一定時間のみ連射も可能となる。 緋スペルは様々な特殊補正が加わる強化技で、効果はスペルの色によって変化する。 水色が「拳クラッシュ」の速度強化、赤が一瞬の時間停止、 金が一定時間の攻撃力アップ、プラチナが一定時間の投げ以外無効化の効果をそれぞれ持つ。 性能やステートの記述を見ればわかる通り 東方キャラの雛形として製作されたが、東方偽装天による製作者の増加に伴い 作者自身はキャラの製作を自粛した。 転載・配布・改造は自由。 キャラクター概要 + 話せば長くなるんだ 同作者の作品「ヒーローユナイト」シリーズのキャラクターの一人。 「昨今のアニメ、ゲームキャラ」をコンセプトに時代の移り変わりに伴い、性別や名称も変化していった。MUGENキャラの性能もこの設定に反映されている。 男性的な言動は男だった名残であり、外向的な性格で老若男女隔たりなく接しロッツの愛称で親しまれている。 ヒーローユナイトシリーズは作品ごとにキャラクターの設定が異なり (家族構成、性格、身体的特徴、名前、性別などすべて)特徴が一定しない。 具体例を挙げると二丁拳銃は版権キャラに教わっているが、教えた人物が誰なのかは 作品によって異なる等。 MUGEN講座の動画を公開していたが、別の製作者により新たなMUGEN講座が作られたため 現在はMUGENやその他のゲームの話題について親子で雑談する動画となっている。 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント
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Andrés Borghiの製作したオリジナルキャラクターにしてネタキャラ。現行バージョンはMUGEN1.0以降専用。 現在は最新版がPotS氏のサイト、WinMUGENでも使用可能な旧バージョンが海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 なお、Andrés Borghi氏製ではあるが、『The Black Heart』とは関係が無い。無論、この人とも無関係。 常にお腹を押さえ辛そうな表情を浮かべている、見た感じウレタンかゴムで出来てそうなキャラ。 作者本人の解説によれば、 「腹痛の所謂ジョークキャラ。コンセプトは単純だ。こいつを使って勝ちたいなら殴られればいい。直に分かるさ…」との事。 移動・攻撃の速度が極度に遅く、必殺技も持っていないが、攻撃を受けるとガード不能でゆっくりと漂う臭そうなガスを放出する。 このガスは軌道が不規則で避けにくく、触れると結構馬鹿にならないダメージを受ける上、時折放出される大きなガスの塊はかなり威力が高い。 接近戦が得意なキャラに対してはかなり有効であり、相性次第で結構いい勝負になったりする。 …が、投げキャラや飛び道具メインのキャラ相手では分が悪く、その辺りはやっぱりネタキャラと言った所。 アーケードモードプレイ動画 出場大会 MUGEN∞動画戯作トーナメント
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解説 動画OP時点で公開三ヶ月以内の凶悪キャラを集めた大会。 だがその後も凶悪キャラが増え続けていることもあり、OP以降に公開されたキャラについても確認次第、出場者として追加されていった。 …その結果大会の進行スピード以上に出場キャラが増え続けてしまう事態に。どうしてこうなった Part11をもってようやくキャラ追加が打ち切られたが…初大会が無事に完結することを祈るのみである。 ルール ランセレにより対戦カードを決定。3敗で脱落。 引き分けは両者に1敗。 1時間経過、エラー、mugen落ちは引き分けとする。 試合の敗者は3試合の間ランセレから離脱する。離脱は、残り10体になった時点で終了する。 最後の一人が優勝となる。 出場選手 + ... 特に表記がないものは12P、デフォ設定 385 油 Aシエル 天地 アヌビス Ari-J 美しい魔理沙 暴走進藤 地球D進化 C-Iori コロナ 普通リョウ 普通ネロア 外道巫女V2 天才アミバ 神ナックルズ SSBGS グレートゼオライマー 無情魅霊 ヘカテー(強化スイッチon、専用対策スイッチon) 本気を出したリュウ ハイパー無界さん Immortal Devil こあボム 天迫恋星 コンナハズリッド クタニド マルマイン 風祭みやび 萌王杏子 七夜葬志貴 ニートオロチ Null Existence Remilia_E R-ルイージ S-妹紅 STG_178 STG_右京 STGゴジータ 天気雨(夕立モード) 太陽神 The_X 虎鶫 Uゲーニッツ 究極聖少女 Vまどか Hyper Kung Fu Man G ダークネスルーミア Genie_de_daerula ほむらM 健見久美 ヴィルコラク ERESHKIGAL 穂村茜(邪眼on) 死徒アルク 日本一 ルドラ・マールティ・阿求 月姫 D-ルシファー 極道人形遣い リヴァイヴァー(初期強さ:対神、AI常時起動) 太陽神R Dark Abyss Jugdement Dさやか Rサイコシュレッダー ブルーヘッジホッグ 閻魔 剣客少女 椿 KFM-type-c 刹那 文(鷹) コア・システム デスマシーン 魔王の鳴雪 EINZBERN's_family ファムルグ クズボム マゾヒスてんこ S-美鈴 創造神サガ sm666 STG-303 STG965s STGf0394s STG-G3 ストームブリング・アルマ A-美凪 SSJkfm きゅうきょくにどえむなてんこちゃん 永遠の二番手 Free your mind! 普通オロチ ガーネットクロウ GイグニスV2 GマガキV2 範馬萃香 ジュリアス・エメリー 兵藤かなめ Mario-of-anger Null Existence-X 翠ケン 天子_V アルティメット・セル ゆめみすず 神ディアルガ G名雪 コメント あれ、R沢木って動画禁止じゃなかったけ? -- 名無しさん (2012-08-26 00 37 37) 出場者の何体かは動画禁止扱いになってその度に除外されたはずだけどR沢木はどうだったかなあ -- 名無しさん (2012-08-26 00 41 48) 名前 コメント マイリスト
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『CAPCOM VS. SNK』シリーズのシステム群の総称。英語表記は "GROOVE" 。略称は「グル」。 『Groove on Fight』とは関係無い。 グルーブやグループという誤字が頻発しているが公式表記は「グルーヴ」である。 一応グルー「ブ」でも日本語的には誤りではないが、グルー「プ」は完全に誤字。 概要 カプコン系グルーヴC-GROOVE A-GROOVE P-GROOVE SNK系グルーヴS-GROOVE N-GROOVE K-GROOVE EX-GROOVE原作家庭用仕様 悪咲3号氏仕様 その他のMUGENオリジナルEX等 キャラ別おすすめグルーヴと考察CAPCOMサイド SNKサイド 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法関連項目 概要 『ストリートファイターZERO3』の「ISMセレクト」を発展させたシステムで、 異なるゲーム同士の対戦をコンセプトに作られている。 ゲージシステムとサブシステムを複数用意する事で、どちらかのメーカーのシステムに拠る事無く、 どちらのメーカー・どのゲームのファンでも取っ付き易くなったため、このシステムへの評価は高い。 『CVS』では2種類、『CVS2』では6種類のグルーヴがあり、プレイヤーはその中から一つを選択して戦う。 このページでは、後者『CVS2』のグルーヴシステムについての解説と、キャラ別のおすすめグルーヴを紹介する。 ちなみにCアレ、Kアレなど、「そのグルーヴで定番の組み合わせ≒最強とされる組み合わせ」を○アレと言う。 これは、「このグルーヴ使うならアレだよアレ」という言い方がそのまま略称となったもの。 カプコン系グルーヴ カプコンのゲームをベースとしたグルーヴで、C・A・Pが該当。 高速移動のためのサブシステムはダッシュ(ステップ)。スーパーコンボ(通称「スパコン」「SC」)発動時は、背景がネガ反転する。 C-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「Z-ISM」が原型。 ゲージはレベル(Lv)1 - 3の3段階に分けられており、 溜まり具合に応じてLv1 - 3のスパコンを出す事ができる(レベル選択はボタンの弱中強で行う)。 特殊システムは空中ガード、回り込み(通称「前転」)、 ガードキャンセル攻撃(通称「ガーキャン攻撃」「GC攻撃」、ゲージ1本消費)、時間差起き上がり。 汎用性が高い上、安定した防御的な戦い方が出来る、初心者を始め多くのプレイヤーに好まれるスタンダードなグル。 特に空中ガードが行えるのはこのグルーヴのみで、前転やGC攻撃と並んでの硬い防御がこのグルーヴの大きな強みとなっている。 また、相手のジャンプ攻撃を地上ガードではなく敢えて空中ガードし、 先に着地してガード硬直を減らし優位を作る「チキンガード」が使える唯一のグルーヴであり、 このテクニックが防御の強さを更に補強している。 唯一Lv2のスパコンが使えるグルで、このLv2スパコンは全ての必殺技及びLv1スパコンでキャンセルを掛けられる(通称「逆キャン」)。 逆キャン時に空中コンボ判定がリセットされるため、様々な追撃が可能となる。 この他、溜まったゲージのレベルに応じて攻撃力が上昇する。 上昇率は小さいが(Lv3でも105%)、ゲージを常備できるので意外と侮れない恩恵であると言えよう。 しかし、小ジャンプが無く、高速移動もダッシュ(ステップ)で小回りが利きにくく、攻め手に欠けるのが弱点。 基本的な立ち回りが中間距離でジリジリする事が多いので、牽制に後述のブロッキング(通称「BL」「ブロ」)があるP、 ジャストディフェンス(通称「JD」「ジャスト」)があるKには単純に相性が悪いが、 前転キャンセル(通称「RC」「前キャン」、別称「前転バグ」)が無くとも使い手次第で突破も可能(AとP・K程の相性の悪さは無い。こちらも後述)。 攻撃手段に乏しいのでリードを取られると厳しいが、グルの相性でAに五分を付けられるグルでもあるため、 グル間の安定度を考えた場合、最も安定して対戦できるグルと思われる。 ジャンプを多用したり、逆キャンコンボが強かったり、LV1の時点でスパコンが強いキャラは適性が高い。 Kとは対照的に、Cに適するキャラはカプコン側に多い。 Cアレはサガット、ブランカ+α(ケン、本田、ガイルなど)。 + 余談 ゲージ常時MAXにするとLv2スパコンからのキャンセルがLv2およびLv3にもキャンセルできる他、 技によってはLv2スパコンをキャンセルしまくれば簡単に永久が出来たりする(家庭用で可能)。 「龍虎乱舞」や「鳳凰脚」などの乱舞技は勿論、「昇龍裂破」や「無式」更には当て方によっては「スクリューアッパー」までも可能。 MUGENでは空中ガードはあって当たり前という感があるが、 その影響でか『CVS2』再現系のキャラにおいてもC以外でも空中ガードが可能なままである事が多い。 別にCの性能が下がっているわけではないが、相対的にはそれらのキャラでは原作よりも選択価値が下がっていると言えるだろう。 A-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「V-ISM」が原型。 全グル中、稼働開始当初より最強の呼び声が高く、同時に最も人気があるグル。かつては全グルにおいてダントツとの評価も受けていた。 結果として、残念ながら『CVS2』のキャラバランスが壊れる原因の一つとなった。 ゲージは2本で1本あたりの長さがやや長いが、ゲージが溜まる速度が全グル中最速。 ゲージ1本を消費してLV1スパコンとGC攻撃、ゲージ2本を消費してオリジナルコンボ(通称「オリコン」「OC」)が使える。 オリジナルコンボ発動の瞬間は、Lv3スパコンと同等の無敵時間が設定されており、非常に強力である。 ただしCと違い、Lv2/Lv3スパコンは使えないので注意。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃。 空中では空中ガードが無いので無防備という弱点もあるが、立ち回り自体はゲージが溜まる前も前転・ダウン回避で弱いとは言い難く、 ゲージが溜まればOC発動の無敵を生かした立ち回りと爆発力はそれを補って余りあるほど強力。 特に空中でのOC発動は「空爆」と呼ばれ、対空技を無敵で抜けてそのままOCで大ダメージという脅威。 防御面においても前述の通り空中ガードが無い分Cに軍配は上がるも、 前転・GC攻撃・OCが使えるため不安は無いに等しい。また、防御面はRCの発覚によりさらに強化された。 上記のように、それぞれ通常時の立ち回りやゲージの回収率といった弱点はRC (そもそも、通常時の立ち回りは上述の前転・ダウン回避があるため、弱いあるいは弱点と見なし得るか疑問である)、 更に空中での弱点はゲージが存在する場合のOCで強化され、殆ど弱点ではなくなっている(寧ろ長所に近くなっている)。 また、GC等が無いP・Kが相手なら、ガードさせてもそのまま半分の体力を持っていく削りOCや、 OC発動直後に割り込みでOCを潰せてもゲージが半分残ってしまう仕様等から圧倒的な強さを誇る。 なお、BLがある分Pには割り込まれやすいが、それでも優位。 Cが相性の良いグルだと言われる場合があるが、実の所、同グルもゲージ常備でありGCがある分戦えるというだけで、 ダイヤグラム上の理論値においても6 4とAがわずかながら有利、そして実戦値においても5 5と五分を付けている。 結局、多くの大会では結果を出しているのは、殆どがAというのが実情である。 とはいえ現在は他のグルの研究も煮詰まっており、最強グル筆頭候補ではあるが昔ほど飛び抜けているというわけではない、との評価のようだ。 OCにより強引にワンチャンスを作れ、そこから圧倒的なリターンを得られる。 安定OCレシピが確立されているキャラなら適性十分。 Aアレはブランカ、ベガ、+α(バルログ、さくら、響など)。 P-GROOVE 『ストリートファイターIII』のシステムが原型。 ゲージは長くストックも1本のみ。ゲージを全て消費してLv3スパコンのみ使用可能。 ゲージが溜まりにくく、スパコンがLv3以外使用できないため使い難い。その上ゲージが溜まっているときの攻撃力補正が無い。 特殊システムはBL、時間差起きあがり、小ジャンプ。 勿論ウリとなるシステムはBLなのだが、受付時間・有利時間が『III』時代よりも短い (フレーム数値的には同じなのだが、本作はターボが掛かった状態での対戦が一般的なので実質短い)。 飛び道具のBLに成功させても、K同様一方的に一時停止し、不利になってしまう。 ガードゲージも全グル中一番短く、GC無し、そして前述した削りOCをガードさせられると、 体力の半分を削られてしまうので、相手に上手く固められると何かと辛い。 加えて緊急回避(前転と後述の攻撃避けの総称)も存在しない。 反撃には発動を読んでBL→無敵技等、先読み要素が必要なため一般的にはAに不利とされているグルで、 上記等の欠点より、稼動当初から最弱と名高い。 何かと不遇に見られがちだが、BLから得られるリターンも大きい。小ジャンプも弱くはない。 また、火力こそKに劣ってしまうも同グルと違い、以下を始めとする利点がありKに無い要素の一つになっている。 一度取ってしまえば、JDでは割り込み不可能な技でも割り込みしやすい(通常反撃不可能な技でもワンBLからの反撃が可能) 能動的にゲージを溜められる上、常備なのでずっしり立ち回れる また、「ムーミンガード」と呼ばれる、技後にBLを仕込む事により隙を1F減らす前キャンとは別のバグが使用可能。 対空の強化に関してはJDでは限界があるのでPの特権となっている。 これにより、使い手によってはAを除く他のグルと互角以上に戦える逆転性の高いグルでもある。 ゲージ無しでもきっちりダメージが奪えるキャラや、対空に不安があるキャラに向いている。 BLの入力の関係上、タメキャラとの相性はあまり良くない。 Pアレはサガット、キャミィ、京など。 なお、ゲームキューブ版・Xbox版では調整として必殺技をスパコンでキャンセルできるスーパーキャンセルが搭載された。 MUGENでも搭載されているキャラは存在している。 SNK系グルーヴ SNKのゲームをベースとしたグルーヴで、S, N, Kが該当。 高速移動のためのサブシステムはラン。超必殺技発動時は、背景が暗転する。 S-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のEXTRAモードが原型。 ゲージストックは1本で、ゲージ溜め動作以外では相手の攻撃をガードするなどの受動的な行動でしかゲージが溜められない上に、 効率も全グルーヴ最悪。せっかく溜めたゲージの引継ぎが出来ないのも痛い。 ゲージが一杯になると減少を始め、空になるまでの間攻撃力が上がり、1回だけ超必殺技(Lv1スパコン)が使用可能になる。 更に、体力が30%以下になればMAX超必殺技(Lv3スパコン)が使用可能になり、Lv1スパコンはゲージ使用無しで撃ち放題になる。 瀕死時からのLv1スパコン撃ち放題による、高い逆転性がSの数少ない長所なのだが、 Lv1スパコンは以下の性能から低性能である事が多く、有用なLv1スパコンを持つキャラでないとゲージ無しで戦うのに等しい。 投げスパコン以外の大半が攻撃判定発生前に無敵時間が切れる 突進技の突進力が低い 威力が低い 特殊効果がLv1だと付かない場合がある コンボに組み込めないものもある ノーゲージの火力が乏しいキャラが多い『CVS2』においてゲージ無しで戦うのが非常に厳しいのは言うまでもない。 特殊システムは攻撃避け、時間差起き上がり、GC攻撃、小ジャンプ。 攻撃避けはそれ自体に硬直が無く(全フレーム打撃無敵)、前キャンに強いため優秀な防御システム。 しかしゲージ溜め動作は隙が大きい上に溜め時間も長いので使い辛い。そもそもS・K以外は攻撃を空振るだけでゲージが溜まる。 そのため、ゲージ溜め動作があるのにゲージ効率が最も低いという本末転倒ぶり。 以上の性能から使用プレイヤーは少ないが、それが幸いしてか対策を十分に練られていないと言う利点もある。 また、ゲージMAXという条件付きながらもGCが使えるのみならず、 Kとは違い前述の通り相手の攻撃をガードしてもゲージを溜められるので、Aとはある程度戦っていける。 今後の研究が待たれるグルである。 避け攻撃の性能が高かったり、LV1スパコンを安定してコンボに組み込めたり、 ぶっぱをしても反撃を貰いにくいキャラならばそこそこ戦える。 Sアレはサガット+α(リュウ、紅丸など)。 N-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のADVANCEDモードが原型。 ゲージは3本で、普通はLv1スパコンのみが使用可能だが、強攻撃2ボタン同時押しでパワーMAX発動が可能(どちらもゲージ1本消費)。 パワーMAX発動時は攻撃力が増加する他、ゲージをもう1本使ってLV3のスパコンも使用可能となる。 ゲージはCよりも溜まりにくいが、2本で発動出来るので最速でLV3のスパコンが使えるグルである。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃、ガードキャンセル移動(通称ガーキャン移動、GC移動)、小ジャンプ。 SNKグル共通のラン型高速移動を含め、便利なシステムが一通り揃っている上、GC移動が使えるのはNだけ。 他にもランRC連打系必殺技というテクニックが使える唯一のグルでもあり、攻める能力が非常に高い。 最大の長所はパワーMAX発動により、実質2ゲージでLv3スパコンを出せる良いゲージ効率。 特にGC攻撃からLv3スパコンへ繋げたり、Lv3スパコンからLv1スパコンに繋げられるのはNの特権 (後者はSでも可能だが、状況が限定的すぎるので実用に足るかは疑問)。 しかし、パワーMAX発動を使わない場合や発動時間が切れたときの悪いゲージ効率、空中での無防備さが弱点。 またシステムが多いという事は、選択肢も多く使い手の判断力が試されるので、比較的上級者向け。 空中に弱いという短所こそあるも、システムを駆使できれば、A含めたどのグルとも戦っていける力を秘めている。 Lv3スパコンを軸に戦うキャラや、多彩なシステムを有効に使えるキャラに向いている。 Nアレはブランカ、サガット+α(庵、春麗、豪鬼など)。 K-GROOVE 『サムライスピリッツ』の「怒ゲージ」と、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のJDを組み合わせたグル。 ゲージは1本で、相手の攻撃を食らうなどの受動的な行動でのみゲージが溜まる。 最大まで溜まると怒り状態となり、ゲージが徐々に減少していきゼロになるまで攻撃力・防御力が強化される。 そして怒り状態時にゲージ全てを消費してLv3スパコンが使える。 このLv3スパコンには怒り状態の攻撃力上昇補正が掛けられており、一発の重さは凄まじい。 怒りゲージは元のゲームより攻撃力の増加度合いは低くなっているが、以下の性能から使いやすさは上がっている。 1ラウンドに1回は確実に怒りを発動できる JDが使える 防御力が増加する 高威力Lv3スパコンが使える なお、相手の挑発でもゲージが溜まってしまうため、相手にゲージをコントロールされる欠点がある。 怒り状態にならない程度に溜まったゲージはラウンド間で引き継げるが、 怒り状態でラウンドを跨ぐと、ゲージ使用の有無に拘らずゲージが空に減る。 更に怒り状態が減少性のため、A限定でOCを発動→ガードさせ続ける事により フルゲージであっても一気に無くなる寸前になってしまう(削りOCならゲージを失う上、半分近く削られる)。 OC発動のタイミングに反撃を試みても、PのBLと違ってJDを取っても反撃できない技があるため限界がある。 このためKは後光ぶっぱ等リスクの高い行動を余儀無くされ、一般的にAに不利と言われている。 また、Aを含めた他のグルーヴの相手は、 ゲージが無い状況であってもこちらが怒り状態になるとできる限り逃げようとするので、 それを捕まえられる機動力やリーチの長さは必須(CPU戦、MUGENでのAI戦ならその必要は無いが)。 特殊システムは上述のJD、ダウン回避、小ジャンプ。 システム数が少なく、ガードクラッシュも発生しやすいが、JDの存在でそれを補える。 Pグルと同様JDによりムーミンガードが使えるため、隙消しが出来る。 ランと小ジャンプの存在もあり攻めグルといっても過言ではない。 高威力のスパコンがぶっぱされるだけでも、かなりのダメージを喰らい、事故率が高いため、 「RCやAが無ければこのグルが最強」と言われる事もあるが、 実際はぶっぱやJDは警戒して対策をしていればRC・OC程の脅威は無く、 K自体にも以下などの欠点があるので、Aのように1強になるのはまず有り得ない……と思われていた。 攻撃をガードしてもゲージが溜まらない 少ないシステム数 ゲージを常備できない しかし、研究が重なるにつれ2022年3月時点でのガチ勢の評価では、 RC無しの場合は飛び抜けて最強、RC込みでもなおA・Cと並ぶ強グルと言われるようになっている。 理由は主にJD周りの研究が煮詰まり精度が向上した事により、 連ガするしかなかったOCに対しても反撃ポイントを突けるようになった 立ち回りにおいての反撃ポイントが多くなった RC対策が進んだため、RC自体が昔ほどの絶対優位ではなくなった などが挙げられる。 もはやRCが出来ない事しかデメリットが無いという事態にさえなりつつあり、 それを示すかのように2019年の全国大会ではベスト16を見渡してもA・Cと並んで高い使用率を誇っており、優勝者もKグルであった。 このため、「RCを禁止にするならKグルも強すぎるから禁止すべき」「A・K・Cで3すくみになる分RC有りの方がグルーヴ間のバランスが良いのでは」 との声もちらほら出ているほど。 低い体力を直接的に補強できるのはこのグルの最大の強み。 ただし、攻撃面では怒りゲージがやや不安定、防御面は緊急回避が無く切り返しが辛いと、 カタに嵌れば強いが崩れるとやや辛い面もある。 また緊急回避以外に、GCが無い点には特に注意したい。 Nと同じくLv3スパコンが強いキャラや、体力や火力が不足しているキャラには合う。 しかし、キャラ自体がある程度の切り返し能力を持っていなければ、固められてそのままガークラ→乙なんて事態も。 JDの入力の関係上、Pと同様にタメキャラとの相性はあまり良くないため、結構キャラを選ぶきらいがあるが、 どのキャラでも怒りとJDで爆発力や体力不足をカバーできる。 またそのためか不遇と言われているSNK側で適したキャラが多い。 この点Cとは正反対で、SNKキャラが実戦に使える事からも人気のグルの一つとなっている。 Kアレはキャミィ、サガット+α(ブランカ、ギースなど)。 EX-GROOVE 原作アーケード版に存在するのは上記の6グルーヴのみだが、それに当てはまらないグルーヴとしてEXグルーヴが存在する。 MUGENでは複数の意味が存在するので、それぞれについても記述する。 原作家庭用仕様 家庭用でのみ使用可能なグルーヴ。 ポイントの設定された各グルーヴのゲージとシステムを4000ポイントの範囲内で自由に選択が可能 (ネット対戦を行えない代わりに上限を撤廃する事もできる)。 EXオリジナルシステムとして、通常技を通常技でキャンセルできるようになるチェーンコンボと、 全ての通常技が必殺技やスパコンでキャンセルできるようになるキャンセルエニィムーブが存在する。 MUGENにおいては、Gal129氏、rei氏がほぼ原作を再現したものを作成しており、 原作通り各ゲージとシステムを4000ポイント内で振り分けられる。 4000ポイントを超えた設定も可能だが、その場合は超えたポイントに応じて防御力が下がる。 悪咲3号氏仕様 悪咲3号氏のキャラに搭載されている、MUGENキャラオリジナルのEXグルーヴ。 各グルーヴの要素をほぼ全て兼ね備えた、原作では実現不可能な夢のグルーヴである。 その完成度は原作を知らない人が氏のキャラを見て、悪咲氏仕様のEXゲージが原作にも存在すると勘違いする事例が相次いだ程。 原作では、ポイント制限を撤廃してもLv2以上のスパコンとオリコンの共存等は不可能である。 ゲージの形状と溜まり具合はC(ただし色は灰色、形状も微妙にアレンジされている)で、レベル1~3の全てのスパコンを使用可能。 その上Cと違い、レベル2だけではなく全てのスパコンをスパコンでキャンセルする事が出来る。 さらにSのゲージ溜め、NのMAX発動、AのゲージMAX消費によるオリコンも使用可能。 特殊システムも前転、攻撃避け、ブロッキング、ジャストディフェンスの全てを完備し、ダッシュも使い易いランタイプ。 一応、Sでのライフ減少時のスパコン使い放題モードが無く、ゲージの溜まる速度はAの方が若干早いが、 ほぼ全システムの良い所を集めた性能になっている。 ただ、怒りシステムが無い関係上、キャラによってはKグルの方がまだ相性が良い場合もある。 なお悪咲3号氏の『CVS』キャラ同士でタッグを組んだ場合、二人共EXグルーヴという事は出来ず、 片方のキャラはCグルーヴになってしまうので注意。 その他のMUGENオリジナルEX等 恐らくMUGENで一番有名なのは上記の悪咲3号氏のEX仕様だが、他の製作者の『CVS2』キャラクター、 もしくは『CVS2』のグルーヴシステムを搭載しているキャラでも、各々の制作者独自のEXグルーヴを採用しているキャラは多い。 またグルーヴセレクト機能が無い『CVS2』キャラクターでも、EXをベースとした設定になっているものもある。 制作者によってはコンフィグファイルによって好きなEXグルーヴのカスタマイズを行えるキャラもいる。 また、原作ゲームの特色を反映した、『CVS』のどのグルーヴにも属さない、オリジナルグルーヴを構築しているキャラもいたりする (rei氏製作の『CFJ』仕様ムクロの様に、『ウォーザード』準拠となる「Wグルーヴ」を装備しているキャラもいる)。 この様に、オリジナルには無い「MUGENで構築できるグルーヴ」というのも魅力の一つである。 キャラ別おすすめグルーヴと考察 RC有りなアーケード版準拠。 MUGENの場合も併記してありますが、実際には違う部分もあるかも。 単にスパコンと表記されている場合、それはLv2以上のスパコンの事を指しています。 CAPCOMサイド + 一覧 リュウ 地上での牽制合戦があまり得意でなく、安定コンボの火力も低い。 ランを利用した画面端での固めが重要になってくる。 JDで牽制を補強し、怒りで低い火力を補えるKがベストだろう。次点は安定度の高いC・N。 「真空波動拳」は威力こそ低いが、LV1でもぶっぱで使えたりコンボに組み込めるため、Sにも適性がある。 MUGENでも同様の理由でKがベスト。 ケン RC「鉈落とし蹴り」が非常に強力なため、前転がありゲージ効率で火力を引き出せるC向き。 特に3ゲージ使用の逆キャンコンボはLV3専用スパコンの「疾風迅雷脚」を上回るほどの破壊力を持つ。 次点は安定OCのAか、ランと小ジャンプを持ち、パワーMAX発動時のプレッシャーが強いN。 MUGENの場合も変化無し。 ガイル 各種スパコンの性能が非常に高いため、早い段階からゲージを常備できるC向き。 RC「ソニックブーム」が強力で、GC攻撃との相性も良く、高性能な空中投げのリスクを減らせる空中ガードも強い。 RCの無いMUGENでも変化無し。 春麗 Lv1からコンボに組み込め追撃も可能な高性能スパコン「鳳翼扇」を主軸に立ち回る。 起き攻めや割り込みにRC「百裂脚」、固めにRC「スピニングバードキック」、「気孔拳」にRCをかけてフォローなど、 RCとの相性も抜群で、前転が使えゲージが常備できるC・Nなら間違いは無い。 守りなら空中ガードのC、攻めなら小ジャンプとラン、パワーMAX発動のN。理論値ではNの方が強い。 次点はLv1スパコンとOCが使えるAか、激しい相性差をJDで無理矢理に誤魔化せるK。 MUGENではNでも空中ガードが使えるため、ほぼN一択。 エドモンド本田 固めにRC「百裂張り手」、対空や弾抜けにRC「スーパー頭突き」、崩しにRC「大銀杏投げ」と、 RCとの技相性が非常に良く、回り込みのあるグルに向いている。 特にスパコン「鬼無双」からの逆キャンを絡めたコンボが強いため、C向き。 次点としては、ランが使えるN。 MUGENでも変化無し。 ダルシム 動きが遅いのにジャンプが必要な場面が多いため、空中ガードがあるCがベター。 逆キャンによる火力増強に加え、数少ない切り返し手段であるGC攻撃が使えるのも良い点。 RCとの相性はそれほど良くはないが、飛び道具のフォローができるため無いよりはずっと良い。 次点は空中JDとムーミンガードが使えるK。 長らくグルーヴ選択式ダルシムは確認されていなかったが、2011年12月25日にGal129氏がリリース。 ザンギエフ RC「スクリューパイルドライバー」と小ジャンプがとても厄介なので、両方が使えるN向き。 RC「フライングパワーボム」やRC「バニシングフラット」は対空や奇襲に役立つ。 パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択も単純ながら強力。 次点としては単純にBLやJDの恩恵を受けられるため、PとKに向いている。 MUGENでも変化無し。 ブランカ 『CVS2』最強とされるキャラ。その最も適したグルはAである。 基本性能とゲージ溜め能力が高く、Aの弱点であるノーゲージの弱い立ち回りと悪いゲージ効率を解消できる。 RCとの相性も最高峰で、RC「ローリングアタック」は0F空中判定なので準完全無敵として機能する突進技となり、 RC「サプライズフォワード」は牽制を掻い潜る超ローリスクな接近手段となる。 最たるものは強のRC「エレクトリックサンダー」で、空振りでも隙がたった1Fしかない。 投げようにも攻撃判定が全身に出ているので近付けないし、前転しても相手に投げられる。 打撃では触れないのでガードするとモリモリ削られ10Fも不利になり、ヒットしたらダウンを奪われ即起き攻め開始。 しかもこの壊れ技、画面端でヒットするとOCから体力6割を奪われる。一体どうしろと。 どれぐらい強いかと言うと、チーム戦主体のこのゲームでガチ対戦での単独使用に耐え得るほど。 また、どんなグルでも戦える器用さも併せ持っている。特に前転のあるグルでは常に最強チームに入るほどの強さ。 MUGENでも変化無し。 キャミィ 低い火力と体力をKグルで補う事で、全キャラと五分以上に戦える脅威の万能キャラへと化ける。 機動力が高くリーチもあるため、怒り中に相手が逃げても捕まえやすいのも大きな利点。 基本性能が高くRCに依存しないのでどのグルも合うが、Kグル以外ではやはり火力と体力が不足しがち。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 M・バイソン LV3専用スパコンを主軸にダメージを取りに行くので、N・Kが良い。 やや低い崩し性能を小ジャンプでカバーできるのも相性が良い点。 RCを駆使してのガン攻めならN、差し合い強化するならK。理論値ではKの方が強い。 MUGENでも変化無し。 バルログ RCとの相性が非常に良い。素早いジャンプに空中ガードを仕込めるCか、安定したOCを持つAが向いている。 Aはどこからでも発動できるOCで安定した強さを持つが、ゲージが溜まるまでの立ち回り性能は低め。 Cは優れたゲージ効率からスパコン対空やGC攻撃を積極的に使えるし、空中ガードを持つので立ち回り能力も高い。 どちらも一長一短だが、バルログの弱点である弱いコンボ能力を補えるAの方が強いとされるのが一般的。 次点はランや小ジャンプからの崩しが強いN。タメキャラではあるが、ジャンプにBLを仕込めるPとの相性も良い。 MUGENでもRCが使えるため変化無し。 サガット 基本性能が非常に高く、RCに依存しないのでどのグルでも戦える対応力を持っている。 特に向いているのは高い基本性能を素直に引き出せるCと、爆発力に磨きをかけられるK。 P・S・Nでも共に最強キャラとして君臨しているが、AではOCが強力ではないため順位は中堅に留まる。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 ベガ 壁際で「サイコバニッシュ」を連発する「バニコン」と呼ばれるOCがあまりにも有名 (ニコMUGENでは「若本えーりん」や「全手動ナイトメア」と呼ばれる事も)。 『CVS2』のOC中最高の破壊力を誇り、同レシオなら6~8割は持っていける。 確定ポイントも非常に多く、様々な状況から狙っていける。正にAグルのために存在するキャラ。 RCも強力で、RC強「サイコクラッシャーアタック」は便利な対空となり、RC中「サイコバニッシュ」は起き攻めで有用。 しかし、Lv3専用スパコン「メガサイコクラッシャー」が使えず、直接的なガード崩しが使えないのは難点。 次点はパワーMAX時GC攻撃から「メガサイコクラッシャー」が確定し、中段として機能する小ジャンプ攻撃でガード崩しの補強につながるN。 MUGENでも変化無し。 豪鬼 通称「神の二択」という、パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択が強力なため、N向き。 パワーMAX発動の時間は意外と短く時間切れという事も起こりやすいが、その弱点を見事に克服している。 また、「瞬獄殺」のコマンド入力をMAX発動中の動作中に完成する事で、予備動作を見せる事無く「天」できる。 加えてゲージ溜め能力も高く、Nグル特有の高いゲージ回転率もしっかり引き出せる。 その上ランと小ジャンプに前転、RC弱「竜巻斬空脚」と、ただでさえ多い接近手段の幅が更に広がり、相手は対処しづらい。 次点は空中ガードやステップ瞬獄殺が強いC、OC確定発動が可能なA、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードの追加でNへの適性が更に上がっている。 イーグル 数少ない割り込み手段となるスパコンを生かせるゲージ常備のC向き。 弱い切り返しをGC攻撃で補えるのも良いし、逆キャンによる火力増強も魅力。 次点は差し合いが強化できるP・Kと言った所か。 MUGENでも変化無し。 春日野さくら 「ショウオリ」と通称されるOCにより、ヒット・ガード問わずに体力を、ごっそり奪えるためA向き。 固めや牽制、牽制狩りとして使えるRC強「春風連脚」が非常に強力で、ゲージが空でも立ち回れるのが強み。 ゲージ回収能力も高く、OC後にゲージを1/4近く溜める事の出来るルートも存在する。 次点としては安定感のあるC、ランを絡めた攻めのN。 MUGENでも変化無し。 ダン ゲージが無いと悲しい程弱いため、C・P・Nの三択。 RCとの相性が良いと思うかもしれないが、実際に必要な局面は少ないので気のせい。現実は非情である。 MUGENでも適性に変化無し。 マキ Lv1から信頼でき、空中でも使える投げスパコンを生かせるCがベスト。 立ち回りでもジャンプを多用するので空中ガードの存在が大きい。 次点は守りが薄くなるが小ジャンプで機動力が上がるNか、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKがベストだろう。 ロレント 高い空中制圧能力を更に伸ばせる空中ガードを持つCが強い。 ガードさせて有利、立弱Pが連続ガードになるという超高性能なGC攻撃が使えるのも魅力。 逃げに使えるRC「スカウタージャンプ」も優秀で、これらを主軸にした守りの堅実さが売り。 次点は使い勝手の悪いスパコンの代わりにOCが使えるA、飛びにBLを仕込めるP。 MUGENでも適性に変化無し。 ユン 低い体力と火力を補え、主力となるLv3スパコンを使っていけるKに向いている。 空中での立ち回りが多いキャラであるため、空中JDの存在も大きい。苦手の対空もJDで補える。 次点はRCと空中ガード、GC攻撃が使えるC。ネタに近いがAでは幻影陣っぽいOCも。 MUGENでも変化無し。 モリガン・アーンスランド ランとRC「ベクタードレイン」が使えるNや、持ち味のホバーダッシュからの崩しを生かせるランを持ち、低い体力を補えるKグル向き。 主力となるのがLv3スパコンなので怒りとの相性も良い。 MUGENでも変化無し。 鑑恭介 スパコンはLv1から割り込みやコンボに使っていけるため、ゲージ常備のC・P・N向き。 対空が弱いのでRCやチキンガードとの相性も良い。補ってもまだ弱いけどね。 Sグルで永久コンボを狙ってみるのも一興だろう。 ちなみにCグルでも即死するほどのループコンボは可能だが、難易度や入る状況からして現実的ではない。 MUGENでも変化無し。 殺意の波動に目覚めたリュウ 豪鬼とほぼ同様の理由でN。 MUGENでも変化無し。 神人豪鬼 豪鬼とはかなり別物で、グルーヴ適性も変化する。 発生4Fで硬直1F、当てて30F=0.5秒有利という異常な性能を誇る斬空波動拳を主力に立ち回るため、 空中ガードを持ち、「禊」によってゲージ常備のプレッシャーが半端ではないCが最安定。 空中で無防備なNは低過ぎる体力を考慮すればCほどは向かないが、 起き攻め二択は「瞬獄殺」の強化と「禊」の追加により更に強くなっているので十分有り。 低い体力を補え、空中JDを持ち、高威力のスパコンを更に強化できるKもかなり強い。 MUGENでは空中ガードが追加されたKほぼ一択。 SNKサイド + 一覧 草薙京 かなり高い火力のノーゲージコンボを持ちラッシュが得意。 ランを持ち、苦手な対空をJDで誤魔化せ、小ジャンプで起き攻めが強化できるK向き。 ムーミンガードによるフォローで攻めの継続がしやすいのも重要。 特に怒り状態の京はただでさえ高い火力が更に増し、『CVS2』屈指の爆発力を誇る。 BLでも同じような事ができ、火力は落ちるがゲージ常備でプレッシャーを掛けられるPでもかなりいける。 BL仕込みの飛び込みが強く、差し合いも強化できる。ゲージを常備できるのも魅力。 次点はガードされてもごりごり削れるOCがあるAと、パワーMAXでプレッシャーを掛けられるN。 MUGENでも適性に変化無し。 八神庵 前転を利用した起き攻めループが非常に強く、ランがあればダウン回避狩りも行えるため、両方使えるNが最適。 小ジャンプにより崩しも強化され、動きが遅い庵に機動力を付加できる点もかなり心強い。 多目的に使えるRC「百弐拾七式・葵花」や、研究で使用可能になったRC「屑風」など、RCと相性が良い。 また、前転の性能が非常に高い為、GC移動を最も有効に使える。 このようにシステムとの相性は良いが、スパコンの性能が低いのが最大の弱点。 次点はRCから始動でき、ガードされてもゴリゴリ削れ、コマ投げ二択まで迫れるOCがあるA。 逆キャンコンボによりスパコンの有用性が上がるCもそこそこ。 MUGENでも適性に変化無し。 二階堂紅丸 足りない崩し性能を補える小ジャンプがあり、RCが使えるN向き。 RC「居合い蹴り」が厄介で、弱は対空、中と強は牽制、牽制狩りになる。 後の研究で使用可能になったRC「紅丸コレダー」も起き攻めで強い。 パワーMAX発動時は、Lv3「雷光拳」からLv1「雷光拳」というコンボが可能。 Lv1から起き攻めスパコン二択が使える点もNにマッチしている。切り返しにGC攻撃が使えるのも有り難い点。 次点はJDが使え、低い体力と火力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ジョー東 RC「爆裂拳」が強力で、これを主軸にランで固められるNに適性が高い。 パワーMAX発動も、Lv3限定スパコン「ダブルサイクロンアッパー」で対空能力を確保できる事から相性は良い。 次点は弱めの対空をOCで補えるAか、JDで対空能力を補い一発に掛けるK。 MUGENでも変化無し。 麻宮アテナ RC「スーパーサイキックスルー」から確定できる強力なOCを持つため、Aグル推奨。 弱い対空も補えるため、持ち味の地上戦の強さも増す。 MUGENでも適性に変化無し。 バイス Lv1から暗転後回避不可の投げスパコンが非常に強いため、ゲージ効率の高いC向き。 多目的に使えるRC「メイヘム」、強力な崩しとなるRC「ネイルボム」など、RCとの相性も良い。 素早いステップも強力で、展開の速い攻めができる。 MUGENでも適性に変化無し。 ルガール・バーンシュタイン 逆キャンによるコンボが作中屈指の爆発力を持つため、C向き。ステップが早く、RC「ゴッドプレス」も強力。 次点は爆発力を落とすが弱めの差し合い能力を補えるP。 ステップにムーミンガードを仕込み、更にそこから択攻めでき、強い。 MUGENでも適性に変化無し。 テリー・ボガード チキンガードや前キャンの使えるCか、小ジャンプの崩しが強く、JDにより弱めの防御能力を補強すると同時に不足気味の火力を補えるKがベスト。 MUGENでも適性に変化無し。 不知火舞 素早いランと落としづらい小ジャンプからの攻めが強力で、低い体力と火力を補えるK向き。 次点は小ジャンプとラン、RCが使えてゲージが常備できるN。 MUGENでも適性に変化無し。 キム・カッファン 高性能な各種スパコンの抑止力を盾に立ち回りたいため、早い段階でゲージが溜められ常備できるC向き。 立ち回りの関係上ジャンプする場面が多いため空中ガードの存在も心強いし、回り込みも高性能。 RC「覇気脚」はリーチこそ短いが、ヒットすれば「鳳凰脚」を叩き込める期待値の高い牽制となる。 かなり限定的な状況でしか使えないが、逆キャンの特殊な性質と気絶を絡めた即死コンボも存在する。 MUGENでも適性に変化無し。 チャン・コーハン チョイを使う技の隙を埋められるムーミンガードと相性が良いため、PかKに向いている。 スパコン「真!超絶竜巻真空斬」をガードさせればかなり削った上で攻めを継続できるため、 やはりLv3スパコンを気軽にぶっぱなせるKに分があるか。 次点は相性の良いRC、そこそこ強いOCが使えるA。 MUGENでも適性に変化無し。 ライデン BLやJDとの相性が良いため、PとKに向いている。 特にKはただでさえ高性能なLv3スパコン2択がさらに強力になり、このゲーム屈指の爆発力を誇る。 次点でガーキャンからLv3ファイアブレスが繋がり、RCやラン、小Jを持つN。 MUGENでも適性に変化無し。 山崎竜二 性能の良い前転とチキンガードで堅い立ち回りが出来るC向き。 RC「砂かけ」は牽制として、研究で使用可能になったRC「爆弾パチキ」は崩しに使える。 起き攻めスパコン二択によりダメージを奪っていくので、逆キャンもリスク軽減リターン向上によく機能する。 MUGENでは空中ガードが追加されたNの方に分があるか。 ロック・ハワード Lv3スパコンが無いと火力不足に泣かされるため、1回はLv3スパコンを撃つチャンスが作れるKと相性が良い。 JDの存在も大きく、隙が大きめの主力技や当身の隙をムーミンガードで消す事が出来る。 当身を取ってゲージ溜め出来る等もK向き。次点はゲージ常備でLV3スパコンを狙っていけるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 ギース・ハワード 元々高い攻撃力が怒り状態では更に跳ね上がるため、屈指の爆発力を誇るKがベスト。 ランを使った固めやLv3専用スパコン「デッドリーレイブ」絡みの連携のプレッシャーが一気に増す。 かなり攻めるタイプのキャラなので逃げる相手を捕まえやすいのもポイント。 当身を取った際反撃しつつゲージが溜まる、ムーミンガードで当身の隙減らしが出来る、 若干不安の残る対空面もJDで誤魔化せる等、細かい点もK向き。 次点はゲージ常備でスパコンのプレッシャーが常に掛けられるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 リョウ・サカザキ 隙が大きい技を使う必要があるため、ムーミンガードでフォローできるKが最適。 割り切った選択肢も取っていかねば勝てないため、体力を補強してリスクを最小限に抑えられる事も重要。 小ジャンプからの中段もかなり嫌らしいし、「覇王翔吼拳」を気兼ねなくぶっぱなせるのも良い点。 次点は守りの堅いC、RCからOC確定のA、弱い遠距離対空を補強できるPあたりか。 MUGENでも適性に変化無し。 ユリ・サカザキ スパコンが無いと火力が低いため、ゲージ常備かつ逆キャンによる火力増強が見込めるCがベスト。 RC「虎煌拳」やRC「百烈びんた」はそれなりに使える牽制となる。 また、RC「砕破」はしゃがみガードさせられるキャラには固めとして非常に有効。 次点は攻めに特化したNか、低い火力と体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKに適性が高いだろう。 キング 素早い前転と割と強力なOCで弱い立ち回りをカバーできるA向き。 MUGENに存在する悪咲氏のキングはオリジナルのLv3専用スパコンが追加されている。 それを存分に使えるN・Kに適性が高いだろう。 藤堂竜白 通称「重ね当て地獄」というOCがあるため、Aグルが最適。 OC発動後「体崩し」と打撃の二択を迫れ、ダメージも一級品。さらに削りOCで4割減らせたりする。 RCとの相性も良く、RC「重ね当て」は有用な牽制となり、RC「体崩し」は決まればOC確定。 Lv1超必の性能が良いため、Sグルでも戦える。 MUGENでも適性に変化無し。 高嶺響 JDやムーミンガードで体力の低さと技の隙の大きさをカバーでき、安定感が増すK向き。 RCの相性も良い方で、通常投げからOCが確定する上にOCをガードされても崩す手段が豊富なAでも行ける。 MUGENでも適性に変化無し。 覇王丸 高威力の全キャラ中段・小J強Pがあり、RCで守りの弱さを補えるNがお勧め。 同じく小J強Pがあり破壊力の高いKにつられそうになるが、待たれたり懐に潜られたりすると厳しいので非推奨。 MUGENでも適性に変化無し。 ナコルル 得意の接近戦に一気に持ち込めるラン・崩し手段を補う小ジャンプを持つN・K向き。 NはRCで貧弱な切り返しを、Kは低い体力・攻撃力を補える。 MUGENでも適性に変化無し。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 最高クラスの機動力を生かせるN向き。次点は低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ゴッドルガール ステップの性能が高く、Lv3専用スパコン「ラストジャッジメント」が非常に強力。 ルガール同様逆キャンコンボも強力で、全てが使えるCがベスト。次点としては低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法 「groove.cns」の7行目に以下の記述があります。 [State 6000, VarSet] type = ParentVarSet trigger1 = prevstateno != 6000 trigger1 = Time = 0 var(20) = random%7 この中のrandom%7を消して、0~6までの任意の数字に置き換えればOKです。 数字 グルーヴ 0 Cグルーヴ 1 Aグルーヴ 2 Pグルーヴ 3 Sグルーヴ 4 Nグルーヴ 5 Kグルーヴ 6 EXグルーヴ 関連項目 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10439.html
「シシカバブー」 ノーティードッグが開発し、ユニバーサルインタラクティブスタジオが1995年に発売した3DO用の格闘ゲーム、 『ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー』の登場キャラクター。同作は実写取り込みを採用しており、Mitch Gavin氏が演じている。 日本語吹替声優は 坪井智浩 氏。 茶色いテンガロンハットを被ったオーストラリア出身の棒術使いの男。 必殺技はアルコールを口に含み火を吹いたり、ナイフを投げ付けたりする。 「致命傷」(所謂フェイタリティ)では相手を棒で突き刺して持ち上げる。 プレイ動画 MUGENにおけるシェイキー・ジェイク MelvanaInChains氏による、原作ドットを使用して作られたMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 ボイスは坪井氏のものを用いている。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている他、 本作の登場キャラの一人であるクリムゾン・グローリーをストライカーとして召喚可能。 IX氏による外部AIも公開されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1372.html
名前:風小燕(フォン・シャオイェン-Feng Xiaoyen) 格闘スタイル:風拳 誕生日:11月17日 年齢:17歳 出身地:中国 身長:162cm 体重:46kg 血液型:A型 趣味:稽古 好きな食べ物:饅頭 得意スポーツ:陸上競技 大切なもの:親 嫌いなもの:虫全般 「私の拳はどこまで通用するの…?」 如月銃駆氏の製作したオリジナルキャラクターで、氏のサイトの100万HIT記念に公開された。 中国拳法大好きな銃駆氏による、『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の中華娘・リン・ベーカーの改変キャラ。 名前は「フォン・シャオイェン(Feng Xiaoyen)」と読む。 フェングとかこつばめちゃんではない。 設定 「よろしく!」 彼女は「風神(Fengshen)」と恐れられた武術の血統「風一族」の末娘であり、 幼きころより修行に明け暮れ、一族の技を会得する。 しかし、その強さに誰も彼女に挑戦する者が現れなくなり、 己の武術の力量を見極めるために小燕は修行の旅に出る。 性能 飛び道具を一切持たない超接近戦型のコンボキャラであり、 必殺技、超必殺技ともに追加入力による連撃を中心とする。 相手を吹っ飛ばす怒涛の連続攻撃は、成功するとかなり爽快。流石は風神。 2ゲージ消費の「超弩級神技」として禊の改変技である「風神断空拳」などの大技も搭載されており、完成度は非常に高い。 外部AIは青村氏及びおまけの人氏によるものが存在。 前者は現在hamer氏によって代理公開中されている。 コンボムービー + 大会ネタバレ 某男女タッグ大会においてリュウと共に「風拳」ペアとして出場。 正統派なタッグでありながらも、驚くほどの連携力を動画視聴者に見せ付け、遂に優勝を果たした。 2 27~ 「十年早いわ!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント オリジナルキャラonlyトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 Muscle Festival☆Noroko Cup 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント オリジナル・アレンジキャラトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 mugenオールスター?タッグファイト ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 高性能大将クラスチームトーナメント 作品別トーナメント2010 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 その他 最弱女王決定戦/Final ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 人は高いところから勢いよく落ちると死ぬ大会 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 更新停止中 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 クィーンオブファイターズ2009 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 出演ストーリー Lucid Dream MUGEN STORIES INFINITY スターダスト美鈴 水瀬家族計画 夢幻屋敷にようこそ
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格闘スタイル対抗タッグフェスティバル……。 それは、歴史を紐解くと 人類が活動を始めた時には既に 秋の特別記念祭が開催されていたと、 歴史書には書かれている……。 解説 様々な格闘スタイルのキャラクター達がタッグを組み、優勝を目指す大会である。 中には格闘どころかスタイルと呼べるかどうか怪しかったり、 他と被っていたりするが…何、気にすることはない。 ルール タイム99、FAST1、3ラウンド2本先取制のタッグ戦。 各タッグはトーナメント開始前に試合を行い、勝利した選手をリーダー、 敗北した選手をパートナーとする。 試合終了後、勝利したタッグにはポイントが入る。 勝利ラウンド毎に生き残っていた選手に応じて、 リーダーならば2点、パートナーならば1点加算される。 敗北したタッグは、1ラウンド取っていようともポイントは加算されない。 ただし、勝利したタッグはハンデとして次の3試合は出場不可。 これを繰り返し、15ポイントに達したタッグから順に決勝戦への出場権が与えられる。 出場選手 + ... チーム名 リーダー パートナー 空手 まこと 愚地独歩 極限流空手 リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア 柔道 出雲良子 嘉納亮子 相撲 四条雛子 エドモンド本田 合気道 キャロル・スタンザック ミク 柔術 藤原ゆうき 霧島恭子 古武術 ギース・ハワード レイカ 藤堂流古武術 藤堂香澄 藤堂竜白 草薙流古武術 草薙京 矢吹真吾 中国拳法 フーティー ドラゴン 功夫 リー・タオロン フェイロン 截拳道 ミスター・ジョーンズ 堀田大悟 八極拳 ジョンス・リー タン・フー・ルー 酔拳 ジャッキー・チェン ドランケンマスター 心意六合拳 牙刀 魏 太極拳 リン・ベーカー チン・シンザン 象形拳 スコーピオン 天人 暗殺拳 麟 元 ボクシング ダッドリー ヘビィ・D! キックボクシング フランコ・バッシュ エディ ムエタイ アドン シュラ テコンドー キム・カッファン リュウ・ヨンミー カポエラ ボブ・ウィルソン プパ・サルゲイロ プロレス アストロ グリフォンマスク ルチャリブレ ラモン エル・スティンガー 修斗 ブレア・デイム 二階堂紅丸 サンボ ブルー・マリー ウルフ教官 マーシャルアーツ レイ・マクドガル コーディー 軍隊格闘技 ジョン・クローリー 鼎二尉 ハイデルン流暗殺術 ハイデルン レオナ・ハイデルン 忍術 颯鳳葉 ガイ 総合格闘技 アーデルハイド 天童凱 複合格闘技 神月かりん アネル・ロランジュ 護身術 セス カーマン・コール 喧嘩師 シェン・ウー 壬生灰児 不良殺法 霧島翔 九戸文太郎 暴力 スーラ・クリスタル Q 本能 新条サキ フリーマン アメリカンフットボール ジョニー・マキシマム ブライアン・バトラー ダンス ブロードウェイ ボギー 新体操 メディシャ ジャン・ピエール 教育で身に付けた格闘技 牧原アリーナ 若葉ひなた 全く新しい格闘技 ショー・疾風 ラッキー・グローバー オリジナルな格闘技 かなか アオバ 勇気 ロルフ ユウキ 愛 愛乃はぁと アイ 音楽 ひかる 初音ミク(Lat式) 野生 ブランカ ライラ・エスタンシア 食欲 妖怪腐れ外道 Q-Bee 獣 ぞう ハッシー コメント 名前 コメント 関連大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 マイリスト